Подпишитесь на наши новости
Вернуться к началу с статьи up
 

ДЖО́ЙСТИК

  • рубрика
  • родственные статьи
  • image description

    В книжной версии

    Том 8. Москва, 2007, стр. 667

  • image description

    Скопировать библиографическую ссылку:




Авторы: А. В. Ермолович

ДЖО́ЙСТИК (от англ. joystick), ры­чаж­ное уст­рой­ст­во для вво­да дан­ных в ЭВМ. Д. от­но­сит­ся к внеш­ним уст­рой­ст­вам ЭВМ. Пред­став­ля­ет со­бой ру­ко­ят­ку (с дву­мя или бо­лее сте­пе­ня­ми сво­бо­ды), шар­нир­но ук­ре­п­лён­ную на ста­цио­нар­ном ос­но­ва­нии. Управ­ляю­щие сиг­на­лы (по­зво­ляю­щие, напр., ма­ни­пу­ли­ро­вать дви­же­ни­ем кур­со­ра и/или гра­фич. объ­ек­тов на эк­ра­не дис­плея) по­сту­па­ют в ЭВМ по­сред­ст­вом от­кло­не­ния ру­ко­ят­ки от вер­ти­ка­ли (напр., вверх/вниз, вле­во/впра­во) или вра­ще­ни­ем ру­ко­ят­ки во­круг сво­ей оси, а так­же на­жа­ти­ем кно­пок и пе­ре­клю­ча­те­лей, ко­то­рые мо­гут быть раз­ме­ще­ны на ос­но­ва­нии или ру­ко­ят­ке. Раз­ли­ча­ют ана­ло­го­вые Д., ко­то­рые оп­ре­де­ля­ют ве­ли­чи­ну уг­ла от­кло­не­ния ру­ко­ят­ки, и циф­ро­вые (дис­крет­ные), фик­си­рую­щие лишь факт от­кло­не­ния (напр., вле­во/впра­во). Не­ко­то­рые Д. ос­на­ща­ют ме­ха­низ­ма­ми об­рат­ной свя­зи, реа­ли­зую­щи­ми в про­цес­се иг­ры (обу­че­ния) ощу­ще­ния, напр., близ­кие к ре­аль­ным (соз­даю­щие со­про­тив­ле­ние за­дан­ной си­лы в за­ви­си­мо­сти от на­прав­ле­ния пе­ре­ме­ще­ния ру­ко­ят­ки, виб­ра­цию и др.). Д., как пра­ви­ло, ис­поль­зу­ют для ра­бо­ты с иг­ро­вы­ми про­грам­ма­ми, в тре­на­жё­рах и др.

Вернуться к началу